
TORNEO
Futbol 7
INVIERNO 2006
CONTENIDO
El fútbol 7 respeta al
máximo las reglas de FIFA para fútbol 11vs 11, sin embargo existen algunas
diferencias. por lo que es recomendable leer el reglamento completo para
conocer el detalle de las reglas. Esto lo pueden encontrar en el documento Reglas
de Futbol7 – Detalle que esta en nuestra pagina de internet: http://www.pumas7.com/fut7varonil/reglamento.htm
…Sin embargo leer el
reglamento a detalle puede ser tedioso para algunos, así que a continuación
encontrarán un extracto que todo jugador de futbol7 debe de conocer:
Regla
No.1 El Terreno de Juego
Las dos líneas punteadas paralelas y a 13
metros de la línea de meta se denominan líneas
de los 13 metros.
Regla
No.2 El Balón
Antes
del inicio del partido cada equipo debe de presentar al arbitro DOS balones del
No.5 en buen estado y que cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas).
Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo . El árbitro
decidirá cuál de los balones será utilizado.
A
falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará
vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que sí trajo
su balón puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no halla
presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar
por falta de balón (ej. pinchadura / pérdida) el equipo que sí trajo su balón
podrá solicitar al árbitro que se le se marque default a su favor o podrá dar
tolerancia para conseguir el balón.
Regla
No.3 El número de jugadores.
El
partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de SIETE jugadores
cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si
uno de los equipos tiene menos de CINCO jugadores. Si un equipo inicia su partido
con menos de 7 jugadores, tendrá hasta el término de la primera mitad para
completarse. Los jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no podrán jugar la
parte complementaria.
Los
equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite,
siempre y cuando la pelota no esté en juego y el árbitro lo autorice.
Cada
equipo deberá de registrar por lo menos a 10 jugadores para la fecha 2. A falta
de presentar 10+ inscripciones el equipo quedará descalificado del torneo sin
derecho a reembolso.
Un
jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido
sustituyendo a otro jugador.
El
entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para
impartir instrucciones a los jugadores. Sólo UNA persona podrá fungir como
entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer
fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma correcta.
Ninguna persona del público podrá estar a nivel de cancha.
Regla
No.4 Equipamiento de jugadores
Los
jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts,
medias y playera con su respectivo numero en la espalda en correlación a
su registro de jugador. El empleo de
calzado DE SUELA LISA y de espinilleras es obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL USO
DE TACOS, MULTITACOS, MINITACOS O CUALQUIER VARIEDAD DE TACOS)
Regla
No.5 El árbitro
Poderes
y deberes del Arbitro:
Se
asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la
Regla 2 y Se asegurará de que el
equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
Tomará
medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo
arbitral o publico en general. El árbitro podrá, si lo juzga necesario,
expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por
terminado el partido favoreciendo al equipo contrario.
No
permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego
entre partidos ni en los medios tiempos.
Regla
No.7 Duración del partido
Periodos
de juego: el tiempo de duración del juego es de 50 minutos, dividido en dos
períodos de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y
los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Habrá un breve descanso de
5 minutos para el cambio de lado.
El
tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede extender
en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro
da su consentimiento. En este caso, el arbitro aplicará dos partes iguales con
tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deberá
notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 5 minutos de tolerancia.
Regla
No.8 El inicio y la reanudacion
del juego
Procedimiento
del saque de salida: todos los jugadores deberán
encontrarse en su propio campo, los jugadores del equipo
contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como
mínimo a 6 m del balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en
el punto central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el
momento en que sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE, y el ejecutor del saque no podrá
tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
Regla
No.11 El fuera de juego En
el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO
Regla
No.12 Faltas y conducta antideportiva
El fútbol 7 respeta al máximo la regla 12 (Faltas y Conducta
Antideportiva) de FIFA para fútbol 11vs11. Sin embargo a continuación se
mencionan puntos que cabe destacar:
Se concederá un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta
comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:
§
tarda más de seis segundos en poner
el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
§
vuelve a tocar el balón con las manos
después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
§
toca el balón con las manos después
de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
§
toca el balón con las manos después
de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro
libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
§
se barre intencionalmente en disputa
del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
§ lanza el balón (con el pie o en saque de banda) desde su propia área de los 13 metros hasta el área de los 13 metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador. El tiro libre se cobrará detrás de la línea de los 13 metros
La
conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de
juego se sancionara a criterio de la administración de la liga. Estas sanciones
pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.
Regla
No.13Los tiros libres
Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el
ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán
encontrarse como mínimo a SIETE METROS del balón hasta que esté en juego, salvo
que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta
Cuando se señale una falta el árbitro ordenará
con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario pida pasos
para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad
de señalarlo el árbitro.
Regla
No.14 El Penalti
En el caso de la rama varonil se cobrará un penalti cuando un equipo
sume sus 6 primeras faltas, y cada que sume 3 faltas más después de las 6
primeras
Regla
No.15 El saque de banda
Un
jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no
podrá jugar el balón con las manos.
Regla
No.16 Saque de meta
Si
el saque de meta o despeje de portero pasa la línea de los 13 metros del lado
contrario de la cancha, ya sea por tierra o por aire, se otorgará tiro libre
indirecto que se cobrará desde la línea de los 13 metros, en el punto donde el
balón cruzo la línea.
Registros y Cédula
de Juego: Antes de cada juego
el equipo deberá recoger sus registros en la oficina. En todos los partidos los
7 jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus 7 registros o en su
defecto autorización escrita y sellada de la administración. Los jugadores en
banca deberán de entregar su registro al arbitro al momento de ingresar al
juego.
Al termino de cada
encuentro el capitán del equipo deberá de ir con el arbitro y entregarle todos
y cada uno de los registros de los jugadores, así como firmar la cédula del
partido.
Partidos perdidos por default: Para efectos de sanción
existen dos tipos de default: El “Default Avisado” y el “Default
Sorpresa”. El Default Avisado es cuando el equipo avisa con al menos
5 días de anticipación que no asistirá a su encuentro, con lo cual se le avisa
el otro equipo que no se presente a su partido. El Default Sorpresa es
cuando el equipo no avisa (por lo menos 5 días antes) que no va a llegar o a
completarse para el partido, con lo
cual el equipo contrario se queda “plantado” en la cancha.
Por
respeto a los demás equipos, el equipo que acumule la siguiente combinación de
defaults quedará dado de baja del torneo: 2 defaults sorpresa, 3 defaults
avisados, ó 1 def. sorpresa + 1 def. avisado
El
marcador resultante de un partido ganado por default será de 4 – 0 a favor del
equipo que si se presentó.
Permanencia en el campo: Solo los 7 jugadores en turno y UN entrenador de
cada equipo podrán estar dentro del terreno de juego (pasto). Los jugadores
suplentes deberán de permanecer sentados en su banca a menos que estén
esperando entrar.
Los entrenadores podrán
permanecer en la contracancha pero nunca entrar sin autorización del arbitro.
Una vez que se termine el
1er tiempo queda prohibido que entren a la cancha personas que no son del
equipo.
Ruido excesivo: Los entrenadores, la porra y el equipo en general deberán de abstenerse
hacer ruido excesivo para no molestar a nuestros vecinos.
Área de suplentes y de espera: El pasillo lateral que está a nivel de cancha es
para uso exclusivo los entrenadores, personal de ayuda y jugadores que están en
turno, o que están esperando el siguiente partido. Las bancas son para uso
exclusivo de los suplentes del partido en turno.
El público y los
jugadores no uniformadas deberán de permanecer en la grada / talud de piedra
para facilitar el movimiento de jugadores al salir y entrar al campo.
Mascotas: Queda prohibido el acceso con mascotas a nuestras instalaciones
El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 50 mts. máximo 60mts
Anchura: mínimo 25mts máximo 40 mts.
El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 2 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 4 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 9 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto penal a 9 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes y equidistante a éstos.
Se trazará un cuadrante con un radio de .5 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
La distancia entre los postes será de 5 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.10 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
Contravenciones / sanciones
a) Representar a su equipo durante el juego, siendo responsable de la conducta que deben observar tanto sus jugadores como la porra antes, en el transcurso y después del partido.
b) Suministrar a voluntad del árbitro, antes, durante y después del partido, el nombre y número de cada jugador de su equipo .
c) Solamente a este dirigirse al árbitro para la información esencial cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Nunca para reclamar o exigir explicaciones. El capitán deberá identificarse como tal ante el arbitro antes de dirigirse a él.
Contravenciones / sanciones
§ se interrumpirá el juego
§ se sancionará al substituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego
§ se reanudará el juego mediante balón a tierra en el lugar donde se interrumpió el juego
§ se continuará jugando
§ los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
Si el árbitro detiene el juego para pronunciar una amonestación: el partido se reanudará por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el balón se encontraba en el momento en que se detuvo el juego
En el fútbol 7 no hay árbitros asistentes
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
§ al comienzo del partido
§ tras haber marcado un gol
§ al comienzo del segundo tiempo del partido
§ al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
§ Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Ningún jugador podrá anticiparse al balón sin que el mismo alcance el suelo. Si hubiese reiteración, se pitara falta al infractor.
d) Cuando atraviese enteramente, sea por suelo o por alto, las bandas laterales o de fondo.
e) Cuando el partido fuere interrumpido por el árbitro.