
TORNEO
Futbol 7
2010
CONTENIDO
·
reglas del juego – extracto
·
reglas del juego - detalle
·
adendum al reglamento
·
sistema de competencia
Reglas del Futbol7 - Extracto
El fútbol 7
respeta al máximo las reglas de FIFA para fútbol 11vs 11, sin embargo existen
algunas diferencias, por lo que es recomendable leer el reglamento completo
para conocer el detalle de las reglas. Esto lo pueden encontrar en el
documento Reglas de Futbol7 – Detalle que esta en nuestra pagina de
internet: http://www.pumas7.com/fut7varonil/reglamento.htm
…Sin embargo leer
el reglamento a detalle puede ser tedioso para algunos, así que a continuación
encontrarán un extracto que todo jugador de futbol7 debe de conocer:
Regla
No.1 El Terreno de Juego
Las dos líneas punteadas paralelas
y a 13 metros de la línea de meta se denominan líneas de los 13 metros.
Regla
No.2 El Balón
Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al
arbitro DOS balones del No.5 en buen estado y que cumplan con la regla 2.1
(Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles en la banca de
cada equipo . El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado.
A falta de presentación de los balones por parte
de un equipo se decretará vencedor del partido (por default) al equipo
contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego
aunque el rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso de que el
juego no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura / pérdida) el
equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque
default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir un balón.
Regla
No.3 El número de
jugadores.
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de
SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido
no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de CINCO jugadores.
Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún
tipo de límite, siempre y cuando la pelota no esté en juego y el árbitro lo
autorice.
Cada equipo deberá de registrar por lo menos a 10
jugadores para la fecha 1. A falta de presentar 10+ inscripciones para la fecha
1 no se le agendara partidos a partir de la fecha 2 e ira perdiendo sus
partidos por default hasta que complete sus 10 inscripciones. Al segundo
default el equipo quedará descalificado del torneo sin derecho a reembolso.
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en
el partido sustituyendo a otro jugador.
El entrenador podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área
técnica para impartir instrucciones a los jugadores. Sólo UNA persona podrá
fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán
permanecer fuera de los límites del campo, y deberán comportarse en forma
correcta. Ninguna persona del público podrá estar a nivel de cancha.
Regla
No.4 Equipamiento de
jugadores
Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME
consistente de shorts, medias y playera con su respectivo numero en la espalda
en correlación a su registro de jugador.
El empleo de calzado DE SUELA LISA y de espinilleras es obligatorio (QUEDA
PROHIBIDO EL USO DE TACOS, MULTITACOS, MINITACOS O CUALQUIER VARIEDAD DE TACOS)
Regla
No.5 El árbitro
Poderes y deberes del Arbitro:
Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2 y Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios
oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto
hacia jugadores, cuerpo arbitral o publico en general. El árbitro podrá, si lo
juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e
inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo contrario.
No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el
terreno de juego entre partidos ni en los medios tiempos.
Regla
No.7 Duración del partido
Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 50
minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
El tiempo de tolerancia es de 5 minutos forzoso para
el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede extender en periodos de 5 minutos cada vez,
si uno de los equipos lo solicita y el otro da su consentimiento. En este caso,
el arbitro aplicará dos partes iguales con tiempos reducidos. Si el equipo
puntual desea marcar el default deberá notificarlo al árbitro al vencimiento de
los últimos 5 minutos de tolerancia.
Regla
No.8 El inicio y la
reanudacion del juego
Procedimiento del saque de salida: todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo, los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque
de salida deberán encontrarse como mínimo a 6 m del balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en el punto central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva HACIA ADELANTE, y el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez
antes de que no sea jugado por otro jugador.
Regla
No.11 El fuera de juego En
el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE JUEGO
Regla
No.12 Faltas y conducta
antideportiva
El fútbol 7
respeta al máximo la regla 12 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para
fútbol 11vs11. Sin embargo a continuación se mencionan puntos que cabe
destacar:
Se concederá un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta
comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:
§ tarda más de seis segundos en
poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos
§ vuelve a tocar el balón con las
manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo
haya tocado
§ toca el balón con las manos
después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
§ toca el balón con las manos
después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compañero
Se concederá
asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión
del árbitro:
§ se barre intencionalmente en
disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS BARRIDAS)
§ lanza el balón (con el pie o en
saque de banda) desde su propia área de los 13 metros hasta el área de los 13
metros del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado
por otro jugador. El tiro libre se cobrará detrás de la línea de los 13 metros
La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera
del terreno de juego se sancionara a criterio de la administración de la liga.
Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del
torneo.
Regla
No.13Los tiros libres
Tanto para
los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de
que éste haya tocado a otro jugador. Adicionalmente todos los adversarios deberán
encontrarse como mínimo a SIETE METROS del balón hasta que esté en juego, salvo
que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta
Cuando se señale una falta el árbitro
ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario
pida pasos para distanciar la barrera. En caso contrario el juego se podrá
reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro.
Regla No.14 El Penalti
Se cobrará un penalti cuando un equipo
sume sus 6 primeras faltas (de contacto, indisciplina o tarjeta), y cada que
sume 3 faltas más después de las 6 primeras. Las faltas de contacto son
aquellas que derivan del contacto físico, a diferencia de faltas como la mano,
3 líneas, mal saque, etc.
Regla
No.15 El saque de banda
Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería,
el portero no podrá jugar el balón con las manos.
Regla
No.16 Saque de meta
Si el saque de meta o despeje de portero pasa la
línea de los 13 metros del lado contrario de la cancha, ya sea por tierra o por
aire, se otorgará tiro libre indirecto para el equipo contrario, y se cobrará detrás
de su línea de los 13 metros
Registros y
Cédula de Juego:
Antes de cada juego el equipo deberá recoger sus registros en la oficina. En
todos los partidos los 7 jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus
7 registros o en su defecto autorización escrita y sellada de la
administración. Los jugadores en banca deberán de entregar su registro al
arbitro al momento de ingresar al juego.
Al término de
cada encuentro el capitán del equipo deberá de ir con el árbitro y entregarle
todos y cada uno de los registros de los jugadores, así como firmar la cédula
del partido.
Partidos perdidos por default: Para efectos de sanción existen dos tipos de default: El “Default
Avisado” y el “Default Sorpresa”. El Default Avisado es
cuando el equipo avisa con al menos 8 días de anticipación que no asistirá a su
encuentro, con lo cual se le avisa el otro equipo que no se presente a su
partido. El Default Sorpresa es cuando el equipo no avisa (por lo menos
8 días antes) que no va a llegar o a completarse para el partido, con lo cual el equipo
contrario se queda “plantado” en la cancha.
Por respeto a los demás equipos, quedará dado de baja del torneo el
equipo que acumule: 2 defaults sorpresa, 3 defaults avisados o no.
El marcador resultante de un partido ganado por default será de 4 – 0 a
favor del equipo que si se presentó.
Permanencia en el campo: Solo los 7 jugadores en turno y UN
entrenador de cada equipo podrán estar dentro del terreno de juego (pasto). Los
jugadores suplentes deberán de permanecer sentados en su banca a menos que
estén esperando entrar.
Los entrenadores
podrán permanecer en la contracancha pero nunca entrar sin autorización del
arbitro.
Una vez que se
termine el 1er tiempo queda prohibido que entren a la cancha personas que no
son del equipo.
Ruido excesivo: Los entrenadores, la porra y el equipo en general
deberán de abstenerse hacer ruido excesivo para no molestar a nuestros vecinos.
Área de suplentes y de espera: El pasillo lateral
que está a nivel de cancha es para uso exclusivo los entrenadores, personal de
ayuda y jugadores que están en turno, o que están esperando el siguiente
partido. Las bancas son para uso exclusivo de los suplentes del partido en
turno.
El público y los
jugadores no uniformadas deberán de permanecer en la grada / talud de piedra
para facilitar el movimiento de jugadores al salir y entrar al campo.
Mascotas: Queda prohibido el acceso con mascotas a nuestras
instalaciones
Reglas del Futbol7 - Detalle
Regla No.1 El Terreno de Juego
1.1 Dimensiones:
El
terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda deberá ser
superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 50 mts. máximo 60mts
Anchura: mínimo 25mts máximo 40 mts.
1.2
Marcación del terreno
1.2.1 El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las
zonas que demarcan.
1.2.2 Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta.
1.2.3 Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo.
1.2.4 El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
1.2.6 El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea
media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 6 m.
1.2.7 El área de meta
El
área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de
la siguiente manera:
se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 2 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 4 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
1.2.8 El área penal
El
área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la
siguiente manera:
se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 9 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal.
En
cada área penal se marcará un punto penal a 9 m de distancia del punto medio de
la línea entre los postes y equidistante a éstos.
1.2.9 El área de esquina
Se
trazará un cuadrante con un radio de .5 m desde cada banderín de esquina en el
interior del terreno de juego.
1.2.10 Las metas
Las
metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán
en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos
en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
La
distancia entre los postes será de 5 m y la distancia del borde inferior del
travesaño al suelo será de 2.10 m.
Los
postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como máximo 12 cm.
Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el
travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de
la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no
estorben al guardameta.
Los
postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
2.3
El balón no podrá ser cambiado durante
el partido sin la autorización del árbitro.
Contravenciones
/ sanciones
2.4 A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará
vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede
autorizar que inicie el juego aunque el rival no halla presentado sus balones,
sin embargo en caso de que el juego no pueda continuar por falta de balón (ej.
pinchadura / pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al
árbitro que se le se marque default a su favor o podrá dar tolerancia para
conseguir un balón.
3.1
Numero de jugadores
3.1.3 Si un equipo que inicia con sus 7 jugadores quedase reducido a cuatro
jugadores en el terreno de juego por expulsiones o lesiones, se dará por
terminado el encuentro dándose como perdedor al equipo que, a juicio del árbitro,
motivó la suspensión.
3.1.5 A uno de los jugadores de cada equipo le será confiada la función de
capitán, correspondiéndole:
a)
Representar
a su equipo durante el juego, siendo responsable de la conducta que deben
observar tanto sus jugadores como la porra antes, en el transcurso y después
del partido.
b)
Suministrar
a voluntad del árbitro, antes, durante y después del partido, el nombre y
número de cada jugador de su equipo .
c)
Solamente
a este dirigirse al árbitro para la información esencial cuando ésta sea
necesaria, y siempre en términos corteses. Nunca para reclamar o exigir
explicaciones. El capitán deberá identificarse como tal ante el arbitro antes
de dirigirse a él.
3.2
Sustitución de Jugadores
3.2.2 Los jugadores deberán de entrar y salir del terreno de juego por el área de
cambios, ubicada en el medio campo.
3.2.4 El guardameta podrá cambiar su puesto con otro jugador siempre y cuando el
árbitro haya sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar
dicho cambio.
3.2.5 Si tras un cambio no autorizado del portero, su "substituto" toca
el balón con la mano, el árbitro dejará correr la jugada, y una vez que el
balón este fuera de juego amonestará a ambos jugadores.
3.2.6 No será permitida la substitución del portero en caso de incurrir en falta
de penalti, salvo en caso de grave lesión, comprobada por el árbitro.
3.2.7 Cuando el jugador expulsado fuera el capitán del equipo, corresponderá al
mismo designar nuevo capitán, dando conocimiento el árbitro.
3.2.8 Un substituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea
o no llamado a participar en el encuentro.
3.2.9 La substitución se completa cuando el substituto entra y el substituido
abandona completamente el terreno de juego. Si esto no se produce, el árbitro
puede aplicar todavía la expulsión sin cambio por motivos disciplinarios. De
ser este el caso para el jugador supuestamente substituido se anula su derecho
de substitución
Contravenciones
/ sanciones
3.3
Si un substituto entra en el terreno de
juego sin la autorización del árbitro:
§ se interrumpirá el juego
§ se sancionará al substituto con la tarjeta
amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego
§ se reanudará el juego mediante balón a
tierra en el lugar donde se interrumpió el juego
3.4
Si un jugador cambia de puesto con el
guardameta sin la autorización previa del árbitro:
§ se continuará jugando
§ los jugadores en cuestión serán
sancionados con la tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
3.5
Reanudación del juego:
Si el
árbitro detiene el juego para pronunciar una amonestación: el partido se
reanudará por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del
equipo contrario y en el lugar donde el balón se encontraba en el momento en que
se detuvo el juego
4.2
El portero usará uniforme de color
diferente al de los otros jugadores, y es el único elemento que podrá usar
pants.
4.3
No será permitido al jugador el uso de
cualquier objeto que, a criterio del árbitro, sea peligroso para la práctica de
deporte, tal como relojes, aretes, pulseras, anillos, cadenas, etc.
4.4
El jugador que no se presente
debidamente equipado, esto es, observando las disposiciones de este artículo,
será retirado temporalmente del terreno de juego. Sólo podrá retornar en el
momento en que el balón estuviere fuera de juego, una vez verificadas por el
árbitro las condiciones normales del equipo.
Regla No.5 El árbitro
5.2.1 Hará cumplir las Reglas de Juego
5.2.4 Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
5.2.5 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno,
en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
5.2.6 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
5.2.7 Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión
grave y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego
5.2.8 Permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si
juzga que un jugador está sólo levemente lesionado
5.2.9 Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno
de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se
cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar
5.2.10 Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
5.2.11 Castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción
al mismo tiempo
5.2.12 Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas
merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar las medidas
inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego
5.2.15 Reanudará el juego tras una interrupción
5.2.16 Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios
oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido
antes, durante y después del partido
5.3 Decisiones del árbitro
5.3.1 Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son
definitivas.
5.3.2 El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o si lo juzga necesario.
Regla No.6 Árbitros Asistentes
En el fútbol 7 no hay árbitros asistentes
7.1
Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de 50 minutos, dividido en dos
períodos de 25 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y
los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Habrá un breve descanso de
5 minutos para el cambio de lado.
7.2 En el medio tiempo se puede producir la revisión de registros por parte del
árbitro.
7.3
El tiempo es controlado personalmente
por el/los árbitros, y es a "tiempo corrido".
7.4
La duración de cualquiera de los dos
períodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución del penalti o de un
tiro libre directo sin barrera.
7.5 El tiempo de tolerancia es de 5 minutos forzoso para el inicio de cada
periodo de juego.
7.7
La información sobre el tiempo del
partido sólo podrá ser solicitada al árbitro por los capitanes de los equipos
cuando el balón no esté en juego. A los técnicos o entrenadores no podrán ser
suministradas estas informaciones.
Saque de
salida
El saque
de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
§ al comienzo del partido
§ tras haber marcado un gol
§ al comienzo del segundo tiempo del partido
§ al comienzo de cada tiempo suplementario,
donde sea el caso
§ Se podrá anotar un gol directamente de un
saque de salida.
8.1
Se lanzará una moneda y el equipo que
gane el sorteo decidirá si sacar o escoger la dirección en la que atacará en el
primer tiempo del partido. El equipo que no realizó el saque de salida para
iniciar el 1er tiempo lo hará para iniciar el 2do tiempo.
8.3
Después de que un equipo marque un gol,
el equipo contrario efectuará el saque de salida.
8.4
El jugador que ejecute el tiro inicial
no podrá anticiparse al balón hasta que no fuese tocado por otro jugador. En
caso de que se produzca esta infracción, se concederá al bando adversario falta
antirreglamentaria en la zona donde se produjo .
8.5
Después de cualquier interrupción por
motivos no previstos en este reglamento el árbitro reiniciará el juego mediante
saque neutral mediante "balón al
suelo" el lugar donde se encontraba el balón. Si el balón se hallara en el
área de penalti el saque deberá ser ejecutado fuera del área, en el punto más
cercano a dónde se encontraba el balón. El balón será considerado en juego
hasta que toque el suelo.
Ningún
jugador podrá anticiparse al balón sin que el mismo alcance el suelo. Si
hubiese reiteración, se pitara falta al infractor.
8.6
Si en el momento de ser ejecutado un
saque neutral un jugador comete cualquier infracción antes de que el balón
toque el suelo, deberá ser sancionado de acuerdo con su naturaleza,
repitiéndose nuevamente el saque neutral.
8.7
Un tiro libre concedido al equipo
defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha
área.
8.8
Un tiro libre indirecto concedido al
equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del
área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar
donde ocurrió la infracción.
Regla No.9 Balón en juego o fuera del juego
9.1
El balón estará fuera de juego:
d)
Cuando
atraviese enteramente, sea por suelo o por alto, las bandas laterales o de
fondo.
e)
Cuando
el partido fuere interrumpido por el árbitro.
9.2
Las líneas pertenecen a las zonas que
delimitan, por lo tanto las líneas de banda y meta forman parte del terreno de
juego.
Regla No.10 El gol
marcado
10.1
Se habrá marcado un gol cuando el balón
haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.
10.2
El equipo que haya marcado el mayor
número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron
el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en
empate.
Regla No.11 El fuera de juego
Las faltas y conducta antideportiva se
sancionarán de la siguiente manera:
12.1
Tiro libre directo: Se concederá un tiro libre directo al
equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador
comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
12.1.1 dar o intentar dar una patada a un adversario
12.1.2 poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
12.1.3 saltar sobre un adversario
12.1.4 cargar por la espalda a un adversario
12.1.5 golpear o intentar golpear a un adversario
12.1.6 empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre
directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro
faltas:
12.1.7 dar una patada al adversario antes de tocar el balón
12.1.8 sujetar a un adversario
12.1.9 escupir a un adversario
12.1.10 tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta
dentro de su propia área penal)
12.2 Tiro libre indirecto: Se
concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario (desde el lugar donde se
cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas:
Se
concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se
cometió la falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas
dentro de su propia área penal:
Se
concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador,
en opinión del árbitro:
12.2.7 juega de forma peligrosa
12.2.8 obstaculiza el avance de un adversario
12.2.9 impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
12.2.11 comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador.
Sanciones
disciplinarias
12.3 Faltas sancionables con una amonestación
Un
jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:
12.3.1 ser culpable de conducta antideportiva
12.3.2 desaprobar con palabras o acciones
12.3.3 infringir persistentemente las Reglas de Juego
12.3.4 retardar la reanudación del juego
12.3.5 no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
12.3.6 entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
12.3.7 abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
12.4
Faltas sancionables con una expulsión
Un
jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las
siguientes faltas:
12.4.1 ser culpable de juego brusco grave
12.4.2 ser culpable de conducta violenta
12.4.3 escupir a un adversario o a cualquier otra persona
12.4.4 impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
12.4.5 malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
12.5
En el caso de aplicar la ley de la ventaja,
el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla.
12.6
Se concederá un tiro penal si un
guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área penal lanzándole
el balón mientras el mismo está en juego.
12.7
Si un jugador comete una falta sancionable
con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de
juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro asistente o
contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la
falta cometida.
12.9
En virtud de las estipulaciones de la
Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza,
el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador
emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en
juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado,
recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo
adversario desde el lugar donde se cometió la falta.
Un
jugador que emplee un truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro
libre, será sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta
amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre.
En tales
circunstancias, será irrelevante si el guardameta toca o no posteriormente el
balón con las manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar
tanto la letra como el espíritu de la Regla 12.
12.10
Una entrada tacle por detrás que ponga
en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como
juego brusco grave.
12.11
Toda simulación en el terreno de juego
que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta
antideportiva.
Los
tiros libres son directos o indirectos.
El tiro
libre directo
13.2
si se introduce directamente en la meta
contraria un tiro libre directo, se concederá un gol
13.3
si se introduce directamente en la
propia meta un tiro libre directo, se concederá un saque de esquina al equipo
contrario
El tiro
libre indirecto
13.5
El gol será válido si el balón toca a
otro jugador antes de entrar en la meta.
13.5.1 si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria,
se concederá un saque de meta
13.5.2 si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se
concederá un saque de esquina al equipo contrario
Posición en
el tiro libre
13.6
Tiro libre dentro del área penal
Tiro
libre directo o indirecto para del equipo defensor:
13.6.1 todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a SIETE METROS del
balón
13.6.2 todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
13.6.3 el balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente más allá del
área penal
13.6.4 un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier
punto de dicha área
Tiro
libre indirecto para del equipo atacante
13.6.6 el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
13.6.7 un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la
parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al
lugar donde se cometió la falta
13.7
Tiro libre fuera del área penal
13.7.1 todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 7 m del balón hasta
que esté en juego
13.7.2 el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
13.7.3 el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta
13.9
Si el equipo defensor lanza un tiro
libre desde su propia área penal sin que el balón entre directamente en juego
se repetirá el tiro
13.10
Tiro libre lanzado por cualquier
jugador excepto el guardameta
13.10.1 Si el balón esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el
balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
cometió la falta
13.10.2 Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la
falta o se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal
del ejecutor
13.11.2 Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón
con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió
fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta o se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario
si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará
desde el lugar donde se cometió la falta
Regla No.14 El Penalti
14.1
El máximo castigo es un penalti y en
ese momento todos los jugadores, excepto el portero y el encargado de
realizarlo, deberán estar detrás de la línea de los 13 metros.
14.2
El penalti se marcará cuando ocurra una
falta dentro del área de meta del defensor
14.4
El portero deberá permanecer sin mover
los pies, sobre su línea de fondo entre los postes de la portería, hasta que el
tiro sea ejecutado.
14.5
El jugador encargado deberá chutar el
balón hacia adelante y no le será permitido tocar el mismo por segunda vez
antes de que otro jugador que no sea el portero contrario lo haga.
14.6
El balón está en juego una vez chutado,
después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
14.7
Si la pelota es rechazada por el
portero, cualquier jugador (incluso el que lo ha ejecutado) puede intervenir de
nuevo tocando el balón.
14.8
Si es necesario será prorrogada la
duración del primer o segundo tiempo para la ejecución de un penalti.
14.9
En los tiempos de prórroga en la
ejecución de un penalti no hay posibilidad de rechace y el penalti es dado como
finalizado:
a)
Cuando
termina la trayectoria del balón.
b)
Si el
balón traspasa la línea de portería es gol.
c)
El
portero defiende el tiro.
d)
Ejecutando
el tiro, el balón toca a uno de los postes o el travesaño y va a las redes,
sale o retorna al terreno de juego.
Regla No.15
El saque de banda
El saque
de banda es una forma de reanudar el juego.
15.1
No se podrá anotar un gol directamente
de un saque de banda.
15.2
Se concederá saque de banda:
15.2.1 cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea
por tierra o por aire
15.2.2 desde el punto por donde franqueó la línea de banda
15.2.3 a los adversarios del jugador que tocó por último el balón
15.3
Procedimiento - En el momento de lanzar
el balón, el ejecutor deberá:
15.3.1 estar de frente al terreno de juego
15.3.2 tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de
la misma
15.3.3 servirse de ambas manos
15.3.4 lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza
15.4
El ejecutor del saque no podrá volver a
jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
15.5
El balón estará en juego tan pronto
haya entrado en el terreno de juego.
15.6
No podrá lanzar el balón de saque de
banda sobre el cuerpo de otro jugador con intención de volver a jugarlo él
mismo si el árbitro considera que aquel no tenía intención de participar en la
jugada por estar de espaldas o caído en el suelo.
15.7
Si el saque de banda no ha sido
efectuado correctamente el saque de banda pasará al equipo contrario
15.8
Si el saque de banda es ejecutado desde otra posición se repetirá
el saque, a menos de que sea una acción repetida, en cuyo caso el saque pasará
al equipo contrario.
15.9
Si el lanzamiento de banda es efectuado
contra la portería contraria y el balón entra en la misma sin haberlo tocado
nadie, se lanzará un saque de meta.
Contravenciones
/ sanciones
15.12
Saque de banda ejecutado por cualquier
jugador, excepto el guardameta
15.12.1 Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda
vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
cometió la falta
15.12.2 Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la
falta o se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal
del ejecutor
15.13
Saque de banda ejecutado por el
guardameta
15.13.1 Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
cometió la falta
15.13.2 Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón
con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del
guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta o se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió
dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta
15.13.3 Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla
15.13.4 Para cualquier otra contravención a la Regla el saque será ejecutado por un
jugador del equipo contrario
Regla No.16 Saque de meta
El saque
de meta es una forma de reanudar el juego.
16.1
Se concederá saque de meta cuando el
balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por
aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no
se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
16.2
Procedimiento
16.2.1 el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por un jugador
del equipo defensor
16.2.2 los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego
16.2.3 el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no
haya tocado a otro jugador
16.2.4 el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del
área penal
Contravenciones
/ sanciones
16.4
Si el balón no es lanzado directamente
fuera del área penal: se repetirá el saque
16.6.2 Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón
con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió
fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta o se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario
si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará
desde el lugar donde se cometió la falta
16.7
Para cualquier otra contravención a la
Regla se repetirá el saque
16.8
El portero puede salir de su área pero
en el momento en que lo haga pierde todas sus atribuciones especiales y se
convierte en un jugador más.
16.10
El lanzamiento del portero con la mano
que no traspase el balón su propia área de portería no colocará en impedimento
al contrario que intercepte la jugada. Tendrá así el atacante condición legal
para proseguir la jugada y hasta conseguir gol.
Regla No.17 Corner o Tiro de esquina
El saque
de esquina es una forma de reanudar el juego.
17.1
Se podrá anotar un gol directamente de
un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
17.2
Se concederá un saque de esquina cuando
el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o
por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor,
y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
17.3
Procedimiento
17.3.1 el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina
más cercano
17.3.2 no se deberá quitar el poste del banderín en caso de que lo haya
17.3.3 los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón hasta
que esté en juego
17.3.4 el balón será lanzado por un jugador del equipo atacante
17.3.5 el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
17.3.6 el ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que no haya
tocado a otro jugador
Contravenciones
/ sanciones
17.4
Saque de esquina ejecutado por
cualquier jugador, excepto el guardameta
17.4.1 Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda
vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
cometió la falta
17.4.2 Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la
falta o se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal
del ejecutor
17.5
Saque de esquina lanzado por el
guardameta
17.5.1 Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
cometió la falta
17.5.2 Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón
con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del
guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta o se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió
dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta
17.6
Para cualquier otra contravención a la
Regla se repetirá el saque
Artículo
No.1. El sistema de competencia varia según el numero de
equipos:
5-6
equipos: Se seguirá el “Sistema de
Puntos”, jugándose a dos vueltas en sistema de Round Robin (todos contra
todos). La final la disputan directamente los 2 equipos mejor posicionados al
termino de las dos vueltas
7-8 equipos: Se seguirá el “Sistema de Puntos”,
jugándose una fase regular que consistirá de una vuelta en sistema de Round
Robin (todos contra todos). Los 4 equipos que queden mejor posicionados en la
tabla al termino de esta fase regular jugaran una liguilla en sistema de Round
Robin a una vuelta. Los dos equipos que queden mejor posicionados en la tabla
de posiciones de la liguilla disputarán la final.
9-10 equipos: se seguirá el “Sistema de Puntos”,
jugándose una fase regular que consistirá de una vuelta en sistema de Round Robin
(todos contra todos). Los 4 equipos que queden mejor posicionados en la tabla
al termino de esta fase disputaran semifinales. Los ganadores de las
semifinales disputaran la final. El partido por el 3er lugar se realizara a petición
de los equipos.
11-12 equipos: se seguirá el “Sistema de Puntos”,
jugándose una fase regular que consistirá de una vuelta en sistema de Round
Robin (todos contra todos). Los 2 equipos que queden mejor posicionados en la
tabla al termino de esta fase disputaran directamente la final.
Artículo
No.2. La ubicación de los equipos en la Tabla de Posiciones
estará sujeta a las siguientes normas:
a)
Por cada juego ganado se obtendrán TRES puntos.
b) Por cada juego empatado se obtendrá UN punto.
c) Por cada juego perdido no se obtendrá NINGUN punto.
Artículo
No.3. El orden de los equipos en la Tabla de Posiciones
dependerá de los puntos obtenidos por cada uno de los equipos. En caso de
empate en el numero de puntos, quedará mejor posicionado aquel equipo con mejor
diferencia de goles (goles a favor menos goles en contra), y en caso persistir
el empate el equipo mejor posicionado será aquel con mayor cantidad de goles a
favor. En caso de persistir el empate se recurrirá al último partido jugado
entre los equipos.
Artículo
No.4. Queda a discreción de los organizadores la política de
ascensos y descensos de categoría.