
TORNEO
Futbol 7
CONTENIDO
·
reglas del juego
– extracto
·
reglas del juego -
detalle
·
adendum al
reglamento
·
sistema
de competencia
Reglas
del Futbol7 - Extracto
El fútbol 7 respeta al máximo las reglas de FIFA para
fútbol 11vs 11, sin embargo existen algunas diferencias. por lo que es recomendable
leer el reglamento completo para conocer el detalle de las reglas. Esto lo
pueden encontrar en el documento Reglas de Futbol7 – Detalle
que esta en nuestra pagina de internet: http://www.pumas7.com/fut7varonil/reglamento.htm
…Sin embargo leer el reglamento a detalle puede ser
tedioso para algunos, así que a continuación encontrarán un extracto que todo
jugador de futbol7 debe de conocer:
Regla No.1 El Terreno de Juego
Las dos líneas punteadas
paralelas y a 13 metros de la línea de meta se denominan líneas de los 13 metros.
Regla No.2 El Balón
Antes del inicio del partido
cada equipo debe de presentar al arbitro DOS balones del No.5 en buen estado y que
cumplan con la regla 2.1 (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar
disponibles en la banca de cada equipo . El árbitro decidirá cuál de los
balones será utilizado.
A falta de presentación de los
balones por parte de un equipo se decretará vencedor del partido (por default)
al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie
el juego aunque el rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso
de que el juego no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura /
pérdida) el equipo que sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le
se marque default a su favor o podrá dar tolerancia para conseguir el balón.
Regla No.3 El número de jugadores.
El partido será jugado por dos
equipos formados por un máximo de SIETE jugadores cada uno, de los cuales uno
jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene
menos de CINCO jugadores. Si un equipo inicia su partido
con menos de 7 jugadores, tendrá hasta el término de la primera mitad para
completarse. Los jugadores que no jugaron en la 1ra mitad no podrán jugar la
parte complementaria.
Los equipos podrán sustituir
cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando la pelota no
esté en juego y el árbitro lo autorice.
Cada equipo deberá de registrar
por lo menos a 10 jugadores para la fecha 2. A falta de presentar 10+
inscripciones el equipo quedará descalificado del torneo sin derecho a
reembolso.
Un jugador que haya sido
reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro
jugador.
El entrenador podrá estar a
nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los
jugadores. Sólo UNA persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios
oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de los límites del campo, y
deberán comportarse en forma correcta. Ninguna persona del público podrá estar
a nivel de cancha.
Regla No.4 Equipamiento de jugadores
Los jugadores deberán de vestir
ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su
respectivo numero en la espalda en correlación a su registro de jugador. El empleo de calzado DE
SUELA LISA y de espinilleras es obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL USO DE TACOS,
MULTITACOS, MINITACOS O CUALQUIER VARIEDAD DE TACOS)
Regla No.5 El árbitro
Poderes y deberes del Arbitro:
Se asegurará de que los balones
utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y Se asegurará de que el
equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
Tomará medidas contra la afición
(porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma
correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o publico en general.
El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo
contrario.
No permitirá que personas que no
sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios
tiempos.
Regla No.7 Duración del partido
Periodos de juego: el tiempo de
duración del juego es de 50 minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos
cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Habrá un breve descanso de 5 minutos para
el cambio de lado.
El tiempo de tolerancia es de 5
minutos para el inicio de cada periodo de juego. La tolerancia se puede extender
en periodos de 5 minutos cada vez, si uno de los equipos lo solicita y el otro
da su consentimiento. En este caso, el arbitro aplicará dos partes iguales con
tiempos reducidos. Si el equipo puntual desea marcar el default deberá
notificarlo al árbitro al vencimiento de los últimos 5 minutos de tolerancia.
Regla No.8 El inicio y la reanudacion del juego
Procedimiento del saque de
salida: todos los jugadores deberán
encontrarse en su propio campo, los jugadores del equipo
contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como
mínimo a 6 m del balón hasta que sea jugado, el balón se hallará inmóvil en
el punto central, el árbitro dará la señal, el balón entrará en juego en el
momento en que sea pateado y se mueva HACIA ADELANTE, y
el ejecutor del saque no podrá
tocar el balón por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.
Regla No.11 El fuera de juego En el fútbol 7 NO EXISTE EL FUERA DE
JUEGO
Regla No.12 Faltas y conducta antideportiva
El fútbol 7 respeta
al máximo la regla 12 (Faltas y Conducta Antideportiva) de FIFA para fútbol
11vs11. Sin embargo a continuación se mencionan puntos que cabe destacar:
Se
concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se
cometió la falta si un guardameta comete una de las siguientes faltas
dentro de su propia área penal:
§ tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado
con sus manos
§ vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
§ toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie
§ toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un
saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
§ se barre intencionalmente en disputa del balón (NO SE PERMITEN LAS
BARRIDAS)
§ lanza el balón (con el pie o en saque de banda) desde su
propia área de los 13 metros hasta el área de los 13 metros del lado contrario
(ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador. El tiro
libre se cobrará detrás de la línea de los 13 metros
La conducta antideportiva y la
violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio
de la administración de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensión
temporal hasta definitiva del torneo.
Regla No.13Los tiros libres
Tanto para
los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de
que éste haya tocado a otro jugador.
Adicionalmente todos los adversarios deberán
encontrarse como mínimo a SIETE METROS del balón hasta que esté en juego, salvo
que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta
Cuando se
señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre
siempre que el beneficiario pida pasos para distanciar la barrera. En caso
contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro.
Regla No.14 El Penalti
En el caso de la rama varonil se
cobrará un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas, y cada que sume
3 faltas más después de las 6 primeras
Regla No.15 El saque de banda
Un jugador que efectúa un saque de
banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las
manos.
Regla No.16 Saque de meta
Si el saque de meta o despeje de
portero pasa la línea de los 13 metros del lado contrario de la cancha, ya sea
por tierra o por aire, se otorgará tiro libre indirecto que se cobrará desde la
línea de los 13 metros, en el punto donde el balón cruzo la línea.
Registros y Cédula de Juego: Antes de
cada juego el equipo deberá recoger sus registros en la oficina. En todos los
partidos los 7 jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus 7
registros o en su defecto autorización escrita y sellada de la administración.
Los jugadores en banca deberán de entregar su registro al arbitro al momento de
ingresar al juego.
Al termino de cada encuentro el capitán del equipo deberá
de ir con el arbitro y entregarle todos y cada uno de los registros de los
jugadores, así como firmar la cédula del partido.
Partidos
perdidos por default: Para efectos de sanción existen dos tipos de
default: El “Default Avisado” y el “Default Sorpresa”. El Default
Avisado es cuando el equipo avisa con al menos 5 días de anticipación que no
asistirá a su encuentro, con lo cual se le avisa el otro equipo que no se
presente a su partido. El Default Sorpresa es cuando el equipo no avisa
(por lo menos 5 días antes) que no va a llegar o a completarse para el partido, con lo cual el equipo contrario
se queda “plantado” en la cancha.
Por respeto a los demás
equipos, el equipo que acumule la siguiente combinación de defaults quedará
dado de baja del torneo: 2 defaults sorpresa, 3 defaults avisados, ó 1 def.
sorpresa + 1 def. avisado
El marcador resultante de un
partido ganado por default será de 4 – 0 a favor del equipo que si se
presentó.
Permanencia
en el campo: Solo los 7 jugadores en turno y UN entrenador de cada
equipo podrán estar dentro del terreno de juego (pasto). Los jugadores
suplentes deberán de permanecer sentados en su banca a menos que estén
esperando entrar.
Los entrenadores podrán permanecer en la contracancha
pero nunca entrar sin autorización del arbitro.
Una vez que se termine el 1er tiempo queda prohibido que
entren a la cancha personas que no son del equipo.
Ruido
excesivo:
Los entrenadores, la porra y el equipo en general deberán de abstenerse hacer
ruido excesivo para no molestar a nuestros vecinos.
Área de
suplentes y de espera: El
pasillo lateral que está a nivel de cancha es para uso exclusivo los
entrenadores, personal de ayuda y jugadores que están en turno, o que están
esperando el siguiente partido. Las bancas son para uso exclusivo de los
suplentes del partido en turno.
El público y los jugadores no uniformadas deberán de
permanecer en la grada / talud de piedra para facilitar el movimiento de
jugadores al salir y entrar al campo.
Mascotas: Queda
prohibido el acceso con mascotas a nuestras instalaciones
Reglas del Futbol7 - Detalle
Regla No.1 El Terreno de Juego
1.1 Dimensiones:
El terreno de juego será rectangular.
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea
de meta.
Longitud: mínimo 50 mts. máximo
65mts
Anchura: mínimo 25mts máximo
40 mts.
1.2
Marcación del terreno
1.2.1
El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las
zonas que demarcan.
1.2.2
Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta.
1.2.3
Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo.
1.2.4
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
1.2.6
El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea
media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 6 m.
1.2.7
El área de meta
El área de meta, situada en ambos
extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
se trazarán dos líneas perpendiculares
a la línea de meta, a 2 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas
líneas se adentrarán 4 m en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de
meta será el área de meta.
1.2.8
El área penal
El área penal, situada en ambos
extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera:
se trazarán dos líneas perpendiculares
a la línea de meta, a 5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas
líneas se adentrarán 9 m en el terreno de juego y se unirán con una línea
paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de
meta será el área penal.
En cada área penal se marcará un punto
penal a 9 m de distancia del punto medio de la línea entre los postes y
equidistante a éstos.
1.2.9
El área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de
.5 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
1.2.10
Las metas
Las metas se colocarán en el centro de
cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales,
equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por
una barra horizontal (travesaño).
La distancia entre los postes será de 5
m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.10 m.
Los postes y el travesaño tendrán la
misma anchura y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las
mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes
enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que
estén sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaños deberán ser
de color blanco.
2.3
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del
árbitro.
Contravenciones / sanciones
2.4
A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará
vencedor del partido (por default) al equipo contrario. El equipo que sí trajo su balón puede autorizar que inicie el juego aunque
el rival no halla presentado sus balones, sin embargo en caso de que el juego
no pueda continuar por falta de balón (ej. pinchadura / pérdida) el equipo que
sí trajo su balón podrá solicitar al árbitro que se le se marque default a su
favor o podrá dar tolerancia para conseguir el balón.
3.1
Numero de jugadores
3.1.3
Si un equipo que inicia con sus 7 jugadores quedase reducido a cuatro
jugadores en el terreno de juego por expulsiones o lesiones, se dará por
terminado el encuentro dándose como perdedor al equipo que, a juicio del
árbitro, motivó la suspensión.
3.1.5
A uno de los jugadores de cada equipo le será confiada la función de
capitán, correspondiéndole:
a)
Representar a su equipo durante el juego, siendo
responsable de la conducta que deben observar tanto sus jugadores como la porra
antes, en el transcurso y después del partido.
b)
Suministrar a voluntad del árbitro, antes, durante y
después del partido, el nombre y número de cada jugador de su equipo .
c)
Solamente a este dirigirse al árbitro para la información
esencial cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Nunca para
reclamar o exigir explicaciones. El capitán deberá identificarse como tal ante
el arbitro antes de dirigirse a él.
3.2
Sustitución de Jugadores
3.2.2
Los jugadores deberán de entrar y salir del terreno de juego por el área de
cambios, ubicada en el medio campo.
3.2.4
El guardameta podrá cambiar su puesto con otro jugador siempre y cuando el
árbitro haya sido previamente avisado, deteniéndose el juego para realizar
dicho cambio.
3.2.5
Si tras un cambio no autorizado del portero, su "substituto" toca
el balón con la mano, el árbitro dejará correr la jugada, y una vez que el
balón este fuera de juego amonestará a ambos jugadores.
3.2.6
No será permitida la substitución del portero en caso de incurrir en falta
de penalti, salvo en caso de grave lesión, comprobada por el árbitro.
3.2.7
Cuando el jugador expulsado fuera el capitán del equipo, corresponderá al
mismo designar nuevo capitán, dando conocimiento el árbitro.
3.2.8
Un substituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea
o no llamado a participar en el encuentro.
3.2.9
La substitución se completa cuando el substituto entra y el substituido
abandona completamente el terreno de juego. Si esto no se produce, el árbitro
puede aplicar todavía la expulsión sin cambio por motivos disciplinarios. De
ser este el caso para el jugador supuestamente substituido se anula su derecho
de substitución
Contravenciones / sanciones
3.3
Si un substituto entra en el terreno de juego sin la autorización del
árbitro:
§
se interrumpirá el juego
§
se sancionará al substituto con la tarjeta amarilla y se
le ordenará que salga del terreno de juego
§
se reanudará el juego mediante balón a tierra en el lugar
donde se interrumpió el juego
3.4
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa
del árbitro:
§
se continuará jugando
§
los jugadores en cuestión serán sancionados con la
tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego.
3.5
Reanudación del juego:
Si el árbitro detiene el juego para pronunciar una
amonestación: el partido se reanudará por medio de un tiro libre indirecto
ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el balón se
encontraba en el momento en que se detuvo el juego
4.2
El portero usará uniforme de color diferente al de los otros jugadores, y
es el único elemento que podrá usar pants.
4.3
No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio del
árbitro, sea peligroso para la práctica de deporte, tal como relojes, aretes,
pulseras, anillos, cadenas, etc.
4.4
El jugador que no se presente debidamente equipado, esto es, observando las
disposiciones de este artículo, será retirado temporalmente del terreno de
juego. Sólo podrá retornar en el momento en que el balón estuviere fuera de
juego, una vez verificadas por el árbitro las condiciones normales del equipo.
Regla No.5 El árbitro
5.2.1 Hará cumplir
las Reglas de Juego
5.2.4 Actuará como cronometrador y tomará
nota de los incidentes en el partido
5.2.5 Interrumpirá, suspenderá o finalizará
el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas
de Juego
5.2.6 Interrumpirá, suspenderá o finalizará
el partido por cualquier tipo de interferencia externa
5.2.7 Interrumpirá el juego si juzga que
algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea
transportado fuera del terreno de juego
5.2.8 Permitirá que el juego continúe hasta
que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente
lesionado
5.2.9 Se asegurará de que todo jugador que
sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá
reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya
dejado de sangrar
5.2.10 Permitirá que el juego continúe si el
equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una
ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento
5.2.11 Castigará la falta más grave cuando un
jugador comete más de una infracción al mismo tiempo
5.2.12 Tomará medidas disciplinarias contra
jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestación o expulsión. No está
obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se
detenga el juego
5.2.15 Reanudará el juego tras una
interrupción
5.2.16 Remitirá a las autoridades competentes
un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre
cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
5.3 Decisiones del árbitro
5.3.1 Las decisiones del árbitro sobre hechos
en relación con el juego son definitivas.
5.3.2 El árbitro podrá modificar su decisión únicamente
si se da cuenta de que es incorrecta o si lo juzga necesario.
Regla No.6 Árbitros Asistentes
En
el fútbol 7 no hay árbitros asistentes
7.1 Periodos de juego: el tiempo de duración del juego es de
50 minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.
7.2 En el medio tiempo se puede producir la
revisión de registros por parte del árbitro.
7.3
El tiempo es controlado personalmente por el/los árbitros, y es a
"tiempo corrido".
7.4
La duración de cualquiera de los dos períodos deberá ser prorrogada para
permitir la ejecución del penalti o de un tiro libre directo sin barrera.
7.5
El tiempo de tolerancia es de 5 minutos para el inicio de
cada periodo de juego.
7.7
La información sobre el tiempo del partido sólo podrá ser solicitada al
árbitro por los capitanes de los equipos cuando el balón no esté en juego. A
los técnicos o entrenadores no podrán ser suministradas estas informaciones.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el
juego:
§
al comienzo del partido
§
tras haber marcado un gol
§
al comienzo del segundo tiempo del partido
§
al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el
caso
§
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
salida.
8.1
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá si sacar o
escoger la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El
equipo que no realizó el saque de salida para iniciar el 1er tiempo lo hará
para iniciar el 2do tiempo.
8.3
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el
saque de salida.
8.4
El jugador que ejecute el tiro inicial no podrá anticiparse al balón hasta
que no fuese tocado por otro jugador. En caso de que se produzca esta
infracción, se concederá al bando adversario falta antirreglamentaria en la
zona donde se produjo .
8.5
Después de cualquier interrupción por motivos no previstos en este
reglamento el árbitro reiniciará el juego mediante saque neutral mediante "balón al suelo" el lugar donde se
encontraba el balón. Si el balón se hallara en el área de penalti el saque
deberá ser ejecutado fuera del área, en el punto más cercano a dónde se
encontraba el balón. El balón será considerado en juego hasta que toque el
suelo.
Ningún jugador podrá anticiparse al balón sin que el
mismo alcance el suelo. Si hubiese reiteración, se pitara falta al infractor.
8.6
Si en el momento de ser ejecutado un saque neutral un jugador comete
cualquier infracción antes de que el balón toque el suelo, deberá ser
sancionado de acuerdo con su naturaleza, repitiéndose nuevamente el saque
neutral.
8.7
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser
lanzado desde cualquier parte de dicha área.
8.8
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta
adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
Regla No.9 Balón en juego o fuera del juego
9.1
El balón estará fuera de juego:
d)
Cuando atraviese enteramente, sea por suelo o por alto,
las bandas laterales o de fondo.
e)
Cuando el partido fuere interrumpido por el árbitro.
9.2
Las líneas pertenecen a las zonas que delimitan, por lo tanto las líneas de
banda y meta forman parte del terreno de juego.
Regla No.10
El gol
marcado
10.1 Se habrá marcado un gol cuando el balón
haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las
Reglas de Juego.
10.2 El equipo que haya marcado el mayor
número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron
el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en
empate.
Regla No.11
El fuera de juego
Las
faltas y conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:
12.1 Tiro libre directo: Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar
donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas de
una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una
fuerza excesiva:
12.1.1 dar o intentar dar una patada a un
adversario
12.1.2 poner o intentar poner una zancadilla a
un adversario
12.1.3 saltar sobre un adversario
12.1.4 cargar por la espalda a un adversario
12.1.5 golpear o intentar golpear a un
adversario
12.1.6 empujar a un adversario
Se
concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador
comete una de las siguientes cuatro faltas:
12.1.7 dar una patada al adversario antes de
tocar el balón
12.1.8 sujetar a un adversario
12.1.9 escupir a un adversario
12.1.10 tocar el balón con las manos
deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)
12.2 Tiro libre indirecto: Se concederá un tiro libre indirecto
al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador
comete una de las siguientes faltas:
Se concederá un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta
comete una de las siguientes faltas dentro de su propia área penal:
Se concederá asimismo un tiro libre
indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
12.2.7 juega de forma peligrosa
12.2.8 obstaculiza el avance de un adversario
12.2.9 impide que el guardameta pueda sacar el
balón con las manos
12.2.11 comete cualquier otra falta que no haya
sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea
interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
Sanciones disciplinarias
12.3 Faltas sancionables con una
amonestación
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla
si comete una de las siguientes faltas:
12.3.1
ser culpable de conducta antideportiva
12.3.2
desaprobar con palabras o acciones
12.3.3
infringir persistentemente las Reglas de Juego
12.3.4
retardar la reanudación del juego
12.3.5
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
12.3.6
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
12.3.7
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
12.4 Faltas sancionables con una expulsión
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si
comete una de las siguientes faltas:
12.4.1
ser culpable de juego brusco grave
12.4.2
ser culpable de conducta violenta
12.4.3
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
12.4.4
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
12.4.5
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
12.5 En el caso de aplicar la ley de la
ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla.
12.6 Se concederá un tiro penal si un
guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su área penal lanzándole
el balón mientras el mismo está en juego.
12.7 Si un jugador comete una falta
sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del
terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro, un árbitro
asistente o contra cualquier otra persona, será castigado conforme a la
naturaleza de la falta cometida.
12.9 En virtud de las estipulaciones de la
Regla 12, un jugador podrá pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza,
el pecho o la rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador
emplea un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en
juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será amonestado,
recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario
desde el lugar donde se cometió la falta.
Un jugador que emplee un truco para burlar la Regla
mientras ejecuta un tiro libre, será sancionado por conducta antideportiva y
recibirá la tarjeta amarilla. Se volverá a lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, será irrelevante si el
guardameta toca o no posteriormente el balón con las manos. La falta es
cometida por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espíritu de
la Regla 12.
12.10 Una entrada tacle por detrás que ponga
en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como
juego brusco grave.
12.11 Toda simulación en el terreno de juego
que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta
antideportiva.
Los tiros libres son directos o indirectos.
El tiro libre directo
13.2 si se introduce directamente en la meta
contraria un tiro libre directo, se concederá un gol
13.3 si se introduce directamente en la
propia meta un tiro libre directo, se concederá un saque de esquina al equipo
contrario
El tiro libre indirecto
13.5 El gol será válido si el balón toca a
otro jugador antes de entrar en la meta.
13.5.1
si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria,
se concederá un saque de meta
13.5.2
si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se
concederá un saque de esquina al equipo contrario
Posición en el tiro libre
13.6 Tiro libre dentro del área penal
Tiro libre directo o indirecto para del equipo defensor:
13.6.1
todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a SIETE METROS del
balón
13.6.2
todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
13.6.3
el balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente más allá del
área penal
13.6.4
un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de cualquier punto
de dicha área
Tiro libre indirecto para del equipo atacante
13.6.6
el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
13.6.7
un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la
parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al
lugar donde se cometió la falta
13.7 Tiro libre fuera del área penal
13.7.1
todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 7 m del balón hasta
que esté en juego
13.7.2
el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
13.7.3
el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta
13.9 Si el equipo defensor lanza un tiro
libre desde su propia área penal sin que el balón entre directamente en juego
se repetirá el tiro
13.10 Tiro libre lanzado por cualquier
jugador excepto el guardameta
13.10.1 Si el balón esta en juego y el ejecutor
del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que
éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario desde el lugar donde se cometió la falta
13.10.2 Si el balón está en juego y el ejecutor
del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya
tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario
desde el lugar donde se cometió la falta o se concederá un tiro penal si la
falta se cometió dentro del área penal del ejecutor
13.11.2 Si el balón está en juego y el
guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya
tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió
fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta o se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario
si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará
desde el lugar donde se cometió la falta
Regla No.14
El Penalti
14.1 El máximo castigo es un penalti y en
ese momento todos los jugadores, excepto el portero y el encargado de
realizarlo, deberán estar detrás de la línea de los 13 metros.
14.2 El penalti se marcará cuando ocurra una
falta dentro del área de meta del defensor
14.3 En el caso de la rama varonil se
cobrará un penalti cuando un equipo sume sus 6 primeras faltas (de contacto o
tarjeta), y cada que sume 3 faltas más después de las 6 primeras. Las faltas de
contacto son aquellas que derivan del contacto físico, a diferencia de faltas
como la mano, 3 líneas, mal saque, etc.
14.4 El portero deberá permanecer sin mover
los pies, sobre su línea de fondo entre los postes de la portería, hasta que el
tiro sea ejecutado.
14.5 El jugador encargado deberá chutar el
balón hacia adelante y no le será permitido tocar el mismo por segunda vez
antes de que otro jugador que no sea el portero contrario lo haga.
14.6 El balón está en juego una vez chutado,
después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
14.7 Si la pelota es rechazada por el
portero, cualquier jugador (incluso el que lo ha ejecutado) puede intervenir de
nuevo tocando el balón.
14.8 Si es necesario será prorrogada la
duración del primer o segundo tiempo para la ejecución de un penalti.
14.9 En los tiempos de prórroga en la
ejecución de un penalti no hay posibilidad de rechace y el penalti es dado como
finalizado:
f)
Cuando termina la trayectoria del balón.
g)
Si el balón traspasa la línea de portería es gol.
h)
El portero defiende el tiro.
i)
Ejecutando el tiro, el balón toca a uno de los postes o
el travesaño y va a las redes, sale o retorna al terreno de juego.
Regla No.15
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
15.1 No se podrá anotar un gol directamente
de un saque de banda.
15.2 Se concederá saque de banda:
15.2.1
cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea
por tierra o por aire
15.2.2
desde el punto por donde franqueó la línea de banda
15.2.3
a los adversarios del jugador que tocó por último el balón
15.3 Procedimiento - En el momento de lanzar
el balón, el ejecutor deberá:
15.3.1
estar de frente al terreno de juego
15.3.2
tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de
la misma
15.3.3
servirse de ambas manos
15.3.4
lanzar el balón desde detrás y por encima de la cabeza
15.4 El ejecutor del saque no podrá volver a
jugar el balón hasta que éste no haya tocado a otro jugador.
15.5 El balón estará en juego tan pronto
haya entrado en el terreno de juego.
15.6 No podrá lanzar el balón de saque de
banda sobre el cuerpo de otro jugador con intención de volver a jugarlo él
mismo si el árbitro considera que aquel no tenía intención de participar en la
jugada por estar de espaldas o caído en el suelo.
15.7 Si el saque de banda no ha sido
efectuado correctamente el saque de banda pasará al equipo contrario
15.8 Si el saque de banda es ejecutado desde otra posición se repetirá
el saque, a menos de que sea una acción repetida, en cuyo caso el saque pasará
al equipo contrario.
15.9 Si el lanzamiento de banda es efectuado
contra la portería contraria y el balón entra en la misma sin haberlo tocado
nadie, se lanzará un saque de meta.
Contravenciones / sanciones
15.12 Saque de banda ejecutado por cualquier
jugador, excepto el guardameta
15.12.1 Si el balón está en juego y el ejecutor
del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que
éste haya tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario desde el lugar donde se cometió la falta
15.12.2 Si el balón está en juego y el ejecutor
del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya
tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario
desde el lugar donde se cometió la falta o se concederá un tiro penal si la
falta se cometió dentro del área penal del ejecutor
15.13 Saque de banda ejecutado por el
guardameta
15.13.1 Si el balón está en juego y el
guardameta toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que
éste haya tocado a otro jugador se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario desde el lugar donde se cometió la falta
15.13.2 Si el balón está en juego y el
guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya
tocado a otro jugador: se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si
la falta ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará
desde el lugar donde se cometió la falta o se concederá un tiro libre indirecto
al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y
el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta
15.13.3 Si un adversario distrae o estorba de
forma incorrecta al ejecutor del saque será amonestado por conducta
antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla
15.13.4 Para cualquier otra contravención a la
Regla el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario
Regla No.16
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
16.1 Se concederá saque de meta cuando el
balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por
aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no
se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
16.2 Procedimiento
16.2.1
el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por un jugador
del equipo defensor
16.2.2
los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego
16.2.3
el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no
haya tocado a otro jugador
16.2.4
el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del
área penal
Contravenciones / sanciones
16.4 Si el balón no es lanzado directamente
fuera del área penal: se repetirá el saque
16.6.2 Si el balón está en juego y el
guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya
tocado a otro jugador se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió
fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta o se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario
si la falta ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará
desde el lugar donde se cometió la falta
16.7 Para cualquier otra contravención a la
Regla se repetirá el saque
16.8 El portero puede salir de su área pero
en el momento en que lo haga pierde todas sus atribuciones especiales y se
convierte en un jugador más.
16.10 El lanzamiento del portero con la mano
que no traspase el balón su propia área de portería no colocará en impedimento
al contrario que intercepte la jugada. Tendrá así el atacante condición legal
para proseguir la jugada y hasta conseguir gol.
Regla No.17
Corner o Tiro de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
17.1 Se podrá anotar un gol directamente de
un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
17.2 Se concederá un saque de esquina cuando
el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o
por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor,
y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
17.3 Procedimiento
17.3.1
el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina
más cercano
17.3.2
no se deberá quitar el poste del banderín en caso de que lo haya
17.3.3
los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón hasta
que esté en juego
17.3.4
el balón será lanzado por un jugador del equipo atacante
17.3.5
el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
17.3.6
el ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que no haya
tocado a otro jugador
Contravenciones / sanciones
17.4 Saque de esquina ejecutado por
cualquier jugador, excepto el guardameta
17.4.1
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda
vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá
un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la
falta
17.4.2
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá
un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la
falta o se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal
del ejecutor
17.5 Saque de esquina lanzado por el
guardameta
17.5.1
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el balón
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se
cometió la falta
17.5.2
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón
con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del
guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta o se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió
dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta
17.6 Para cualquier otra contravención a la
Regla se repetirá el saque
Artículo
No.1.
El sistema de
competencia varia según el numero de equipos:
5-6
equipos: Se seguirá el “Sistema de
Puntos”, jugándose a dos vueltas en sistema de Round Robin (todos contra
todos). La final la disputan directamente los 2 equipos mejor posicionados al
termino de las dos vueltas
7-8 equipos: Se seguirá el “Sistema de Puntos”,
jugándose una fase regular que consistirá de una vuelta en sistema de Round
Robin (todos contra todos). Los 4 equipos que queden mejor posicionados en la
tabla al termino de esta fase regular jugaran una liguilla en sistema de Round
Robin a una vuelta. Los dos equipos que queden mejor posicionados en la tabla
de posiciones de la liguilla disputarán la final.
11-12 equipos: se seguirá el “Sistema de Puntos”, jugándose
una fase regular que consistirá de una vuelta en sistema de Round Robin (todos
contra todos). Los 2 equipos que queden mejor posicionados en la tabla al
termino de esta fase disputaran directamente la final. Dependiendo del caso se
podrán llevar a cabo semifinales el mismo día de la final.
Artículo
No.2.
La ubicación de
los equipos en la Tabla de Posiciones estará sujeta a las siguientes normas:
a) Por cada
juego ganado se obtendrán TRES puntos.
b) Por cada
juego empatado se obtendrá UN punto.
c) Por cada
juego perdido no se obtendrá NINGUN punto.
Artículo
No.3.
El orden de los
equipos en la Tabla de Posiciones dependerá de los puntos obtenidos por cada
uno de los equipos. En caso de empate en el numero de puntos, quedará mejor
posicionado aquel equipo con mejor diferencia de goles (goles a favor menos
goles en contra), y en caso persistir el empate el equipo mejor posicionado
será aquel con menor cantidad de faltas. En caso de persistir el empate se
recurrirá al último partido jugado entre los equipos.
Artículo
No.4.
Queda a discreción
de los organizadores la política de ascensos y descensos de categoría.